WarGif

iOS app by MARCO POMPEI. Games · MARCO POMPEI

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1. Cos'è WarGif WarGif è un gioco per iPhone in cui: crei un combattente caricando delle GIF (il suo aspetto) e distribuendo 1000 punti tra quattro caratteristiche (cadenza di fuoco, potenza, velocità del proiettile, gittata); il combattente si scontra in automatico in un'arena quadrata contro il combattente di un altro giocatore, finché uno dei due non esaurisce i punti energia; tu sei lo spettatore/allenatore: la tua abilità sta tutta nel build — come distribuisci i punti e quali GIF scegli — non nel controllare il combattente durante lo scontro. Requisiti: iPhone con iOS 17 o successivo, connessione internet. 2. Registrazione e account Per giocare è necessario creare un account. WarGif offre: Accedi con Apple (Sign in with Apple) — consigliato, non richiede di condividere la tua email reale se scegli di nasconderla; Registrazione con email e password. I tuoi dati di autenticazione sono gestiti tramite Firebase (Google). Per i dettagli su cosa raccogliamo e perché, leggi la Privacy Policy. Puoi eliminare il tuo account in qualsiasi momento dalle impostazioni dell'app: l'eliminazione rimuove il tuo profilo, i combattenti creati e le GIF caricate, secondo i tempi descritti nella Privacy Policy. 3. Creare un combattente (Forgia) La Forgia è la schermata dove costruisci un combattente. Servono: GIF corpo — l'aspetto normale del combattente (obbligatoria). GIF corpo-che-spara — la stessa figura nell'istante dello sparo, mostrata per una frazione di secondo a ogni colpo (obbligatoria). GIF arma — opzionale. Se il tuo combattente impugna un'arma visibile (pistola, arco, ascia...), caricala qui. Non serve per combattenti "a mani nude" o che sputano energia direttamente dal corpo (es. un drago che sputa fuoco). GIF proiettile — l'oggetto che viaggia in aria dopo lo sparo. Puoi usare la stessa GIF dell'arma (utile per asce, shuriken) o una diversa (per pistole, archi). I file che superano questi limiti vengono rifiutati automaticamente dall'app. Importante Puoi caricare solo GIF di cui possiedi i diritti o che sei autorizzato a usare, e solo contenuti leciti e adeguati a un pubblico generico. Le regole complete sono nel Disclaimer — leggile prima di caricare i tuoi file. Distribuire i 1000 punti Ogni combattente ha quattro caratteristiche, ciascuna tra un minimo di 50 e un massimo di 700 punti, con un totale che deve essere esattamente 1000: Cadenza — quanti colpi al secondo spara il combattente; Potenza — danno inflitto da ogni colpo; Velocità — quanto velocemente viaggia il proiettile; Gittata — quanta strada può percorrere il proiettile prima di svanire. Più punti investi in una caratteristica, più essa migliora, ma con rendimenti decrescenti: raddoppiare i punti non raddoppia l'effetto. Questo rende sconveniente puntare tutto su una sola statistica e incoraggia build bilanciate o specializzate ma coerenti (es. "cecchino": pochi colpi fortissimi, oppure "mitragliere": tanti colpi deboli). Non esiste una build "giusta" in assoluto: sperimenta, guarda

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