Trilha da Cidinha
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A Trilha da Cidinha é um jogo de tabuleiro cujo objetivo é reforçar e fixar os conhecimentos dos jogadores em diversos temas da Catequese Católica. Trata-se de uma disputa entre dois jogadores, cada um representado por uma peça, sendo o vencedor o que primeiro alcançar o ponto final do tabuleiro. Para caminhar pelo tabuleiro ao invés de jogar dados serão apresentadas perguntas sobre a temática da catequese. Para cada pergunta são apresentadas 4 alternativas, sendo 1 delas a correta. O usuário pode acertar a resposta na 1ª, 2ª, 3ª ou 4ª tentativa, marcando pontuação diferenciada. O jogo inicia-se com a definição dos jogadores: pode ser 2 usuários ou 1 usuário e o computador. Se a escolha for para 2 jogadores, é preciso que cada jogador insira seu nome ou o procure em uma lista de nomes registrados, em seguida, escolha do personagem dos Devotos Mirins com quem vai jogar. Se a escolha for de 1 jogador contra o computador, esse processo é feito somente com o jogador e em seguida escolhe-se o personagem contra qual se vai jogar, representando pelo computador. Cada personagem escolhido como computador vai se comportar de uma forma diferenciada. Ou seja, o nível difícil significa que o personagem tem muito conhecimento sobre a temática apresentada, já no nível fácil, o conhecimento do personagem é razoável. O nível de dificuldade dos personagens é o seguinte: •Nível difícil: Cidinha, Domingos •Nível médio: Zacarias, Silva, Itamar •Nível fácil: Felipe, João É possível optar por jogar com tempo ou não. Com tempo, cada questão tem 1 minuto para ser respondida. O cenário do jogo é um tabuleiro com 75 casas, com ponto de início e de fim. No início do jogo 2 peças, de cores distintas, uma para cada jogador, são colocadas no início do tabuleiro. Em seguida há o sorteio para saber quem começa. A peça que representa o JOGADOR “da vez” fica piscando. Há 10 casas com minigames. Ao cair em uma dessas casas, nenhuma carta é apresentada e o minigame é executado. É preciso cumprir o desafio do minigame para avançar 4 casas, do contrário, retorna 1 casa. O jogo inicia-se com uma carta no tabuleiro para ser clicada pelo jogador “da vez”. Depois de respondida, a peça do jogador oponente aparecerá piscando e ele deverá clicar sobre a carta a ser respondida. Assim acontece até que um dos jogadores alcance o ponto final do tabuleiro. Quando a disputa for com o computador, a pergunta do personagem não aparecerá na tela, será mostrada apenas as costas de uma carta seguida do movimento da peça pelas casas do tabuleiro. As perguntas serão mostradas na forma de pop-up com as 4 alternativas clicáveis. Ao clicar na resposta correta, a peça do jogador caminha o número de casas da seguinte forma: se a alternativa for correta na 1ª tentativa, avança 5 casas; se for na 2ª, 3 casas; na 3ª, 2 casas e na 4ª, 1 casa. Quando uma alternativa errada é selecionada, ela é retirada e as demais permanecem até que a correta seja selecionada ou o tempo se esgote, neste caso, a peça do usuário não
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