Mission Maths CM
iOS app by Éditions JOCATOP. Education · Éditions JOCATOP
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Description Cette application propose 10 missions interactives pour s’entrainer en mathématiques à travers des épreuves de numération, calcul, géométrie et logique. À la manière d’un escape game, l’élève dispose d’un temps limité pour trouver des indices et résoudre les missions. 3 modes : • Découverte : pour se familiariser avec les différents exercices des missions. • Entrainement : 10 missions, sans résultats enregistrés. • Mission : les 10 missions avec les résultats des élèves enregistrés et visibles dans des bilans individuels. Déroulé d’une mission (mode Entrainement / Mission) : 1. Scénario de la mission : un texte contextualise la mission et indique l’énigme à résoudre. 2. Salle du temps : l’élève doit gagner du temps pour sa mission en faisant du calcul mental. 3. Salle de recherche : l’élève doit trouver 4 objets sur lesquels il devra cliquer pour trouver les 4 indices qui permettront de résoudre la mission. Chaque objet le mène à un type d’exercice précis (numération, calcul, géométrie et logique) qui lui permettra de récolter des indices numériques lui servant à résoudre une épreuve finale. 4. Carnet d’enquête : l’élève se sert des 4 indices récoltés pour résoudre l’épreuve mathématique finale du carnet d’enquête et terminer la mission. Cette épreuve finale est associée à des compétences de grandeurs et mesure. Contenu des exercices Chaque domaine de compétence (numération, calcul, géométrie, logique) est représenté à travers 3 exercices aléatoires d'une mission à une autre. Ils sont paramétrables par l'enseignant. Numération Ordre croissant et décroissant : ranger les nombres dans l'ordre croissant ou décroissant. Frise numérique : associer la représentation d'un nombre à son emplacement sur une frise numérique. Comparaison de nombres : retrouver le bon symbole pour comparer des nombres. Calculs Pyramide de calculs : additionner 2 chiffres côte à côte pour trouver le chiffre de la ligne supérieure. Trouver l'intrus : poser des calculs en colonne. Résolution de problème : résoudre un problème à partir d'un énoncé. Géométrie Qui suis-je ? : retrouver la figure qui correspond à la description. Programme de construction : suivre des indications pour construire une figure. Symétrie : tracer les figures symétriques à celles présentées. Logique Suites logiques : compléter une suite de nombres. Carré magique : remplir la grille pour que chaque ligne, colonne et diagonale ait la même somme. Énigme : déduire une réponse depuis un énoncé afin de résoudre des énigmes mathématiques. Objectifs • Comprendre et utiliser des nombres entiers pour dénombrer, ordonner, repérer, comparer. • Nommer, lire, écrire, représenter les nombres entiers, décimaux et les fractions. • Résoudre des problèmes en utilisant des nombres entiers et décimaux et le calcul. • Calculer avec des nombres entiers, décimaux et des fractions. • Comparer, estimer, mesurer des longueurs, des masses, des contenances, des durées. • Utiliser le lexique, les unités, les ins
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