La tienda de juguetes 2-3 años

iOS app by Algaida, S.A.. Education · Algaida, S.A.

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La tienda de juguetes 2-3 años es una app compuesta por 20 juegos interactivos de carácter educativo que servirán para repasar y consolidar los aprendizajes propios de este nivel educativo. Estos juegos recogen los contenidos más destacados de la etapa de Educación Infantil de 2-3 años, desde matemáticas hasta saberes relacionados con el conocimiento de sí mismo y con la autonomía personal. Dichos juegos están gamificados, lo que permite una evolución en la experiencia de los niños y niñas como usuarios, ya que les ayudará a desarrollar la competencia digital a la vez que afianzan el conocimiento adquirido en el aula. Los juegos que componen esta app son los siguientes: • Juego 1: “Me gusta colorear”. Coloreamos dibujos. • Juego 2: “La piscina de bolas”. Discriminamos colores y contamos. • Juego 3: “Cosas en su lugar”. Atención, discriminación visual y clasificación de objetos. • Juego 4: “Xilófono de colores”. Producimos sonidos musicales. • Juego 5: “¿Qué suena?”. Atención y discriminación auditiva. • Juego 6: “Vamos a reciclar”. Aprendemos comportamientos ecosostenibles. • Juego 7: “Vamos de compra”. Aprendemos alimentos y contamos. • Juego 8: “En su mismo lugar”. Atención, observación y organización espacial. • Juego 9: “Globos de colores”. Discriminamos colores. • Juego 10: “Tangram de animales”. Aprendemos sonidos de animales y construcciones geométricas. • Juego 11: “Cuento cosas”. Primeras agrupaciones y conteo. • Juego 12: “¿Grande o pequeño?”. Propiedades de los objetos según su tamaño. • Juego 13: “Camino del cole”. Conocemos medios de transporte. • Juego 14: “Primeras series”. Seriamos objetos y razonamos. • Juego 15: “Encuentra las diferencias”. Discriminación visual y atención. • Juego 16: “Puzles”. Aprendemos las estaciones y sus paisajes. • Juego 17: “Siluetas”. Discriminamos formas. • Juego 18: “Mi cuerpo”. Nos iniciamos en el esquema corporal. • Juego 19: “Ya sé vestirme”. Aprendemos hábitos y rutinas. • Juego 20: “¿Dónde está?”. Orientación espacial y discriminación visual.

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