おまじないガラポン - 親子で気持ちを整えるアプリ

iOS app by Cocoro Creation Lab LLC. Education · Cocoro Creation Lab LLC

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やることを小さくして、挑戦を短い遊びに変えるアプリです。 登校しぶりの朝、時間の切り替え、トイレ、始めにくい宿題。最初の一歩が重たいときに、「おまじない」でゆうきをチャージして、帰ったらその日の「できた」を親子で確かめ、そろったらガラポンを1回まわします。 『おまじないガラポン』は、子どもが「やってみる」を選べる形をつくるためのアプリです。 学校へ行けたか、最後まで平気だったかではなく、その子なりにやってみたことを「できた」と数えます。助けを借りた日も、やってみたなら「できた」です。 【こんなときに】 ・登校しぶりの朝。着替えや持ち物の前で、手が止まる ・時間の切り替え。遊びを終えても、次へ気持ちが向かない(けいひんが付くのは、遊ぶことではなく、自分で終わりにすることです) ・トイレトレーニング。便座に座る前から、気持ちが重たくなる ・始めにくい宿題。ノートを開く前から、宿題が大きく感じる ・初めての場所や人、休み明けなど、始めるまでに時間がかかる日 いずれも、本人にとって最初の一歩が重たくなる場面です。使うのは必要なときだけで、すでに楽しく、自分から始められていることには使いません。 6〜8歳を中心に、小学4年生ごろまで使えます。 【使い方】 1. 保護者が、その日の「やってみること」を1〜8件で設定します。中身を決めるのはご家庭です 2. 始める前に、親子で今日の「やってみること」を見て、「おまじない」でゆうきをチャージします 3. 帰ってきたら、やってみたことを親子で確かめ、「できた」にチェックします 4. その日に決めたことがそろったら、ガラポンを1回だけ回します。持ち越しはなく、今日のことは今日で終わります 【アプリの4つの特徴】 1. 始める前の「おまじない」と、気持ちを整える「しんこきゅう」 気が重いことに向かう前に読める、子ども向けの短い「おまじない」を用意しています。 メイン画面からは、3回の呼吸をゆっくり案内する「しんこきゅう」もいつでも開けます。おまじないとしんこきゅうは、それぞれ別の機能として、必要なときに使えます。 2. 「やってみること」を、今できそうな大きさに 「おわりの時間を自分で決める」 「はじめのひとつに取りかかる」 「困ったら自分で伝える」 大きな目標をそのまま置くのではなく、その子が今日やってみられる大きさにして設定できます。件数は1件でもかまいません。 できたかどうかは、平気だったかではなく「やってみたか」で確かめます。 3. そろったら回せるガラポン その日に決めた「やってみること」がそろったら、ガラポンを1回だけ回せます。 「一緒に遊ぶ15分」「絵本を1冊読んでもらう」など、家庭で決めたけいひん(ごほうび)と当たりやすさを保護者が設定できます。すべてその日のうちに家の中で渡せるもので、課金はありません。 けいひんは、始めるきっかけとして使います。何が当たったかだけでなく、今日何をやってみたかを親子で振り返る時間をつくります。 4. やってみた日が残る「あつめた いろだま」 ガラポンを回すと、その日の「いろだま」が瓶に加わります。 これまでにやってみた日を見返しながら、「こんなこともやってみたね」と親子で確かめられます。 できなかった日や休んだ日に、集めたいろだまやけいひんが減る仕組みはありません。翌日は、その日の「やってみること」のチェックだけが白紙から始まります。 【大切にしていること】 すでに楽しくできていることには、あえて使わないのがコツです。 このアプリは、けいひんで何でもやらせるためのものではありません。「ガラポンを回したいなら」と言うことを聞かせるのではなく、気が重くて始めにくいことに取りかかるきっかけとして使います。 自分から動ける日が増えてきたら、使う回数を少しずつ減らす方法も保護者向けに案内します。 アカウント登録はありません。設定や記録は端末の中だけに保存され、外部へ自動送信されません。 【開発に込めた想い】 できなかったことを数えるのではなく、今日やってみたことを数えたい。 「言わなきゃ」と考え続ける時間を、親子で一緒に振り返る時間へ変えたい。 『おまじないガラポン』は、そんな想いから生まれました。 やってみることの大きさは、その日によって違ってかまいません。子どものペースで積み重ねた「やってみた」を、親子で「できたね」と喜べる時間につなげます。 【ご注意】 本アプリは医療機器ではありません。診断や治療を行うものではなく、効果を保証するものでもありません。困りごとが続くときは、専門機関へご相談ください。

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